Fenomena-Fenomena dalam Internet
Dalam internet dapat kita jumpai beberapa fenomena
yang terjadi, diantaranya adalah :
Plagiat dalam Internet
Plagiat atau Plagiarisme internet adalah
penciplakan atau penggunaan semula karya yang didapati melalui laman
internet, menjadikan idea orang lain sebagai hak sendiri tanpa sebarang kredit
diberikan kepada penulis asal dan karya asal. Kata ‘Plagiat’ itu sendiri
berasal daripada perkataan bahasa Inggris “Plagiarism” yang terhasil daripada
perkataan Latin, “Plagiarius”, dan perkataan Greek “Plagion”. Kata “Plagion”
ini membawa maksud menculik atau mencuri sesuatu atau seseorang. Kamus Dewan
pula mendefinasikan plagiat sebagai perbuatan meniru, mencontoh karangan
(tulisan, hasil kerja orang lain) atau mengutip karangan orang lain (tanpa izin
penulis asal). Plagiat juga dianggap sebagai mencedok,yaitu mencedok ciptaan
orang lain dan menyiarkannya sebagai ciptaan sendiri.
Contoh :
1.
Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri.
2.
Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri.
3.
Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri.
4.
Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri.
5.
Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa
menyebutkan asal usulnya.
Online Game
Dunia internet berkembang begitu pesat. Tidak
hanya untuk browsing dan berinteraksi lewat situs jejaring sosial, kehadiran
internet juga dimanfaatkan sebagai sarana bermain game secara bersamaan
(multiplayer) melalui game online. Game online, secara gamblang adalah game
yang dimainkan dengan menggunakan jaringan baik LAN (Local Area Network) atau
internet. Biasanya, jenis game yang dimainkan adalah game peperangan atau
menyusun strategi.
Contoh :
Bisnis warnet di Indonesia semenjak beberapa
tahun terakhir terlihat sangat pesat. Di beberapa warnet umumnya terlihat
dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan
waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk
sekolah (bolos) hanya demi bermain game online. Contoh game nya adalah
Fortnite, Counter Strike GO, PUBG, dan lain sebagainya.
Online Buying
Fenomena belanja online sedang menjadi tren dan
diminati oleh banyak masyarakat. Hal ini rupanya tidak hanya terjadi di
Indonesia saja, tapi di beberapa negara yang ada di Asia Tenggara, bahkan
seluruh dunia. Besarnya minat masyarakat akan hadirnya solusi belanja online
ini akhirnya memicu munculnya berbagai online marketing atau e-commerce yang
menawarkan berbagai promo menarik untuk membantu masyarakat belanja dengan
lebih cermat.
Contoh :
Belanja pada beberapa e-commerce seperti Bukalapak, Tokopedia, Shope dan lain sebagainya.
Belanja pada beberapa e-commerce seperti Bukalapak, Tokopedia, Shope dan lain sebagainya.
Cyberbullying
Salah satu bentuk kekerasan yang sering dialami
remaja dalam dunia maya adalah Cyberbullying. Cyberbullying merupakan perilaku seseorang atau kelompok secara sengaja dan berulang kali melakukan tindakan yang menyakiti orang lain melalui komputer, telepon seluler, dan alat elektronik lainnya. pelaku maupun korban dalam kasus cyberbullying sama-sama akan mengalami dampak negatif secara psikologis, sehingga perlu adanya pendidikan etika komunikasi yang baik dalam bermedia sosial untuk menanggulangi cyberbullying yang semakin parah di kalangan remaja.
Contoh :
Flaming (terbakar), yaitu mengirimkan pesan teks
yang isinya merupakan kata-kata yang penuh amarah dan frontal. Istilah “flame” ini pun merujuk pada kata-kata di
pesan yang berapi-api.
Internet Addiction
Internet
Addiction atau kita bisa sederhanakan menjadi kecanduan atau ketagihan internet
adalah tidak terkontrolnya dan berlebihan dalam menggunakan internet2. Sumber
lain menyebutkan perilaku kecanduan internet adalah perilaku yang memiliki efek
negatif terhadap fungsi keseharian seseorang, hubungan kekeluargaan dan
keseimbangan psikologis.
Contoh
:
Jika
Anda menggunakan internet sampai tidak makan, tidak mandi, memiliki komunikasi
yang buruk terhadap keluarga, ada kemungkinan Anda memiliki ciri-ciri perilaku
kecanduan internet.
Laurensia Putri
13517284
Sumber :
https://www.kompasiana.com/fikrifighter/550d5fe3813311582cb1e304/fenomena-game-online-di%20indonesia
Comments
Post a Comment